Flutter에서 GPU 렌더링 이해하기: Skia에서 Impeller까지
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Flutter
Flutter는 강력한 UI 프레임워크로서 빠른 렌더링을 제공하기 위해 GPU(Graphics Processing Unit)를 적극 활용합니다. 특히, Skia 엔진을 사용하여 다양한 플랫폼에서 일관된 그래픽 성능을 보장해왔습니다. 하지만 성능 향상과 최적화를 위해 Flutter 팀은 새로운 렌더링 엔진인 Impeller를 도입했습니다. 이번 글에서는 Flutter의 GPU 렌더링 과정과 Impeller 엔진의 등장 배경 및 특징을 자세히 살펴보겠습니다.1. Flutter의 렌더링 엔진: Skia와 ImpellerSkia: 기존의 렌더링 엔진Flutter는 기본적으로 Skia라는 2D 그래픽 엔진을 사용하여 UI를 렌더링합니다. Skia는 Chrome, Android 등에서도 사용되는 강력한 오픈소스 그..
Flutter의 렌더링 파이프라인: Build 단계 이해하기
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Flutter는 뛰어난 성능과 부드러운 애니메이션을 제공하는 UI 프레임워크입니다. 이러한 성능을 유지하기 위해 내부적으로 렌더링 파이프라인을 활용하는데, 이 과정은 크게 Build → Layout → Paint 단계로 나뉩니다.이번 글에서는 그중에서도 첫 번째 과정인 Build 단계에 대해 자세히 알아보겠습니다. 이 단계에서는 화면을 구성하는 위젯 트리(Widget Tree) 를 생성하며, 상태 변화가 발생할 때마다 빌드가 다시 실행됩니다.1. Flutter의 렌더링 파이프라인Flutter에서 UI가 화면에 표시되는 과정은 다음 세 단계로 진행됩니다.Build 단계: 위젯 트리를 생성하고 업데이트하는 단계입니다.Layout 단계: 위젯의 크기와 위치를 계산하는 과정입니다.Paint 단계: 실제 화면에 ..